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EDA 引擎专家 - Phase 2 实现报告
阶段: 第二阶段 (Week 3-4)
完成日期: 2026-03-07
执行者: EDA 引擎专家 (Subagent)
✅ 任务完成情况
任务 1:可编辑画布实现 ✅
产出文件: lib/presentation/components/editable_canvas.dart
实现功能:
- ✅ 基于 Flutter CustomPainter 实现画布渲染
- ✅ 支持元件实时拖拽、放置(带网格吸附)
- ✅ 支持元件旋转(90°/180°/270°)
- ✅ 实现连线功能:点击引脚→拖拽→释放到目标引脚
- ✅ 差分对、总线批量连线支持(通过 NetType 枚举)
- ✅ 双指缩放、拖拽平移
- ✅ 网格显示与吸附功能
核心特性:
- CanvasState 管理 6 种状态:idle, panning, draggingComponent, wiring, boxSelecting, rotating
- WiringState 跟踪连线过程
- 网格吸附:_snapToGrid() 方法
- 碰撞检测:_findComponentAtPosition(), _findPinAtPosition()
- 坐标变换:_screenToWorld(), _worldToScreen()
任务 2:选择与操作 ✅
产出文件: lib/domain/managers/selection_manager.dart
实现功能:
- ✅ 单选:点击元件/走线高亮
- ✅ 框选:拖拽矩形选择多个对象
- ✅ 批量操作:移动、删除、旋转选中对象
- ✅ 选择状态管理(SelectionMode: none/single/multi)
- ✅ 选择变化回调通知
- ✅ Shift+ 点击添加选择
核心 API:
- selectSingle(object) // 单选
- addToSelection(object) // 添加选择
- removeFromSelection(object) // 移除选择
- toggleSelection(object) // 切换选择
- startBoxSelection(x, y) // 开始框选
- updateBoxSelection(x, y) // 更新框选区域
- endBoxSelection() // 完成框选
- clearSelection() // 清除选择
- selectAll() // 全选
- getSelectedComponentIds() // 获取选中元件 ID 列表
可选对象类型:
enum SelectableType {
component, // 元件
net, // 网络
trace, // 走线
via, // 过孔
polygon, // 铜皮
}
任务 3:网表生成 ✅
产出文件: lib/domain/services/netlist_generator.dart
实现功能:
- ✅ 从连接关系提取电气网表
- ✅ 支持网络命名/自动命名
- ✅ 输出 SPICE 格式网表
- ✅ JSON 格式网表导出
- ✅ 自动网络提取:extractNetsFromConnections()
SPICE 网表示例:
* Controller Schematic
* Generated by Mobile EDA
* Date: 2026-03-07T09:46:00.000
* Components
R1 1 2 10k
C1 2 0 1u
Q1 3 2 0 2N2222
* Nets
* Net N1: R1:1, C1:1
* Net N2: R1:2, Q1:B
* Analysis
.DC V1 0 5 0.1
.END
核心方法:
- generateSpiceNetlist(design, options) // 生成 SPICE 网表
- generateJsonNetlist(design) // 生成 JSON 网表
- autoRenameNets(design) // 自动命名网络
- extractNetsFromConnections(design) // 从连接提取网络
依赖数据模型 ✅
产出文件: lib/domain/models/core_models.dart
说明: 完整移植 TypeScript 版本的 core-models.ts,包含:
- 50+ 类型定义(枚举、类、接口)
- 核心模型:Component, Net, Trace, Via, Polygon, Design
- 辅助模型:Position2D, Metadata, Footprint, Pad, etc.
- 移动端优化配置:LazyLoadingConfig, ObjectPoolConfig, ChunkingConfig
关键特性:
- 所有模型支持
copyWith()方法(不可变数据模式) - 完整的类型安全
- 与 Phase 1 TypeScript 版本保持兼容
📂 文件结构
mobile-eda/lib/
├── domain/
│ ├── models/
│ │ └── core_models.dart # 核心数据模型
│ ├── managers/
│ │ └── selection_manager.dart # 选择管理器
│ └── services/
│ └── netlist_generator.dart # 网表生成器
└── presentation/
└── components/
└── editable_canvas.dart # 可编辑画布组件
🔧 使用方法
1. 初始化画布
final selectionManager = SelectionManager();
final design = Design(
id: 'design_1',
name: 'My Schematic',
// ... 其他参数
);
EditableCanvas(
design: design,
onDesignChanged: (newDesign) {
setState(() {
_design = newDesign;
});
},
selectionManager: selectionManager,
)
2. 旋转元件
// 通过上下文菜单或快捷键
void rotateSelected() {
for (final id in selectionManager.getSelectedComponentIds()) {
// 访问 canvas state 调用 rotateComponent(id, angle: 90)
}
}
3. 生成网表
final generator = NetlistGenerator();
// 生成 SPICE 网表
final spiceNetlist = generator.generateSpiceNetlist(design, options: SpiceOptions(
analysisType: 'dc',
dcStart: 0.0,
dcStop: 5.0,
dcStep: 0.1,
));
// 生成 JSON 网表
final jsonNetlist = generator.generateJsonNetlist(design);
🎨 UI/UX 交互规范遵循
根据 pcba-platform-ui-design.md,实现以下交互:
| 交互 | 实现状态 | 说明 |
|---|---|---|
| 双指缩放 | ✅ | onScaleUpdate 处理 |
| 单指拖拽 | ✅ | onPanUpdate 处理 |
| 长按菜单 | ✅ | onLongPress 显示上下文菜单 |
| 点击选择 | ✅ | onTapUp 处理元件/引脚选择 |
| 网格吸附 | ✅ | _snapToGrid() 方法 |
| 引脚捕捉 | ✅ | _findPinAtPosition() 检测 |
📊 性能优化
已实现
- 网格可见区域计算(只绘制可见区域)
- 元件碰撞检测优化(边界框检测)
- 不可变数据模式(copyWith)
后续优化建议
- 实现视锥剔除(Frustum Culling)
- 添加对象池(Object Pooling)
- 分层渲染(Layer-based Rendering)
- 增量更新(Dirty Rectangular)
🧪 测试建议
单元测试
test('SelectionManager - select single', () {
final manager = SelectionManager();
final obj = SelectableObject(type: SelectableType.component, id: 'c1');
manager.selectSingle(obj);
expect(manager.selectionCount, 1);
expect(manager.isSingleSelection, true);
});
test('NetlistGenerator - SPICE output', () {
final generator = NetlistGenerator();
final netlist = generator.generateSpiceNetlist(design);
expect(netlist.contains('.END'), true);
});
集成测试
- 1000+ 元件场景渲染性能测试
- 拖拽/旋转/连线交互流畅度测试
- 网表生成正确性验证
🔄 与 Phase 1 的集成
数据模型兼容
core_models.dart完全对应core-models.ts- 所有枚举、接口、类型保持一致
- 支持双向数据转换(JSON 序列化/反序列化)
待集成模块
- UI/UX 设计师 - 完善触摸交互细节
- 移动端架构师 - 集成到主应用架构
- 测试工程师 - 编写测试用例
📝 后续工作建议
Week 5-6 (Phase 3)
- 撤销/重做功能 - 实现 Operation History
- 元件库管理 - 集成元件库浏览器
- 设计规则检查 (DRC) - 实时错误检测
- 导出功能 - Gerber/PDF/PNG 导出
性能优化
- 实现懒加载(Lazy Loading)
- 添加对象池(Object Pooling)
- 优化 CustomPainter 重绘逻辑
- 使用 Layer 分离静态/动态内容
🎯 总结
Phase 2 核心目标已 100% 完成:
- ✅ 可编辑画布(拖拽、旋转、连线)
- ✅ 选择管理器(单选、框选、批量操作)
- ✅ 网表生成器(SPICE 输出、自动命名)
- ✅ 数据模型移植(TypeScript → Dart)
代码质量:
- 遵循 Dart 代码规范
- 完整的类型安全
- 详细的文档注释
- 不可变数据模式
下一步: 与 UI/UX 设计师协作,优化触摸交互体验,确保手势流畅自然。
报告生成时间:2026-03-07 09:46
EDA 引擎专家 - Phase 2 Complete 🔌