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Phase 4 Bug 修复清单与 Release Notes
阶段: Week 11-12 - Bug 修复与 UX 打磨
测试负责人: 测试工程师
更新日期: 2026-03-07
状态: 🟡 进行中
🐛 Bug 追踪
Bug 严重程度定义
| 级别 | 定义 | 响应时间 | 准出标准 |
|---|---|---|---|
| P0 - 致命 | 应用崩溃、数据丢失、核心功能完全不可用 | 立即修复 | 0 个未修复 |
| P1 - 严重 | 主要功能受损、严重影响用户体验 | 24 小时内 | ≤3 个未修复 |
| P2 - 一般 | 次要功能问题、UI 瑕疵、非关键路径 | 本周内 | ≤10 个未修复 |
| P3 - 轻微 | 建议性改进、文案优化、视觉微调 | 后续版本 | 不限 |
📋 Bug 清单
P0 - 致命 Bug
| ID | 问题描述 | 发现日期 | 设备/系统 | 状态 | 负责人 | 修复日期 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BUG-001 | 待发现 | - | - | 🔴 待确认 | - | - |
| BUG-002 | 待发现 | - | - | 🔴 待确认 | - | - |
P1 - 严重 Bug
| ID | 问题描述 | 发现日期 | 设备/系统 | 状态 | 负责人 | 修复日期 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BUG-011 | 待发现 | - | - | 🟡 待确认 | - | - |
| BUG-012 | 待发现 | - | - | 🟡 待确认 | - | - |
| BUG-013 | 待发现 | - | - | 🟡 待确认 | - | - |
P2 - 一般 Bug
| ID | 问题描述 | 发现日期 | 设备/系统 | 状态 | 负责人 | 修复日期 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BUG-021 | 待发现 | - | - | 🟢 待确认 | - | - |
| BUG-022 | 待发现 | - | - | 🟢 待确认 | - | - |
P3 - 轻微 Bug
| ID | 问题描述 | 发现日期 | 设备/系统 | 状态 | 负责人 | 修复日期 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BUG-031 | 待发现 | - | - | ⚪ 待确认 | - | - |
🔍 已知问题(代码审查发现)
通过代码审查,发现以下潜在问题需要测试验证:
潜在问题 1: 撤销/重做功能未实现
位置: schematic_editor_screen.dart
严重程度: P1
描述: 工具栏有撤销/重做按钮,但回调未实现
// toolbar_widget.dart
onUndo: widget.onUndo, // 需要实现
onRedo: widget.onRedo, // 需要实现
影响: 用户无法撤销误操作,可能导致数据丢失
修复建议:
- 实现命令模式 (Command Pattern)
- 维护命令历史栈
- 限制历史深度(如 50 步)
潜在问题 2: 保存功能未实现
位置: schematic_editor_screen.dart
严重程度: P0
描述: 保存按钮只有 TODO 提示,未实现实际保存逻辑
void _saveProject() {
// TODO: 实现保存逻辑
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
const SnackBar(content: Text('保存功能开发中...')),
);
}
影响: 用户无法保存工作,数据会丢失
修复建议:
- 实现 Isar 数据库保存
- 实现云同步保存
- 添加自动保存功能
潜在问题 3: 元件添加功能未实现
位置: schematic_editor_screen.dart
严重程度: P0
描述: 添加元件按钮只有 TODO 提示
void _addComponent() {
// TODO: 实现元件添加逻辑
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
const SnackBar(content: Text('添加元件功能开发中...')),
);
}
影响: 核心编辑功能缺失
修复建议:
- 集成元件库面板
- 实现元件放置逻辑
- 实现元件属性编辑
潜在问题 4: 画布绘制未完成
位置: schematic_editor_screen.dart
严重程度: P0
描述: 画布只绘制了网格,元件绘制是 TODO
void paint(Canvas canvas, Size size) {
canvas.save();
canvas.translate(offset.dx, offset.dy);
canvas.scale(zoomLevel);
_drawGrid(canvas, size);
// TODO: 绘制元件(1000+ 元件场景)
// _drawComponents(canvas);
canvas.restore();
}
影响: 编辑器无法显示元件
修复建议:
- 实现元件绘制方法
- 实现连线绘制方法
- 优化大量元件渲染性能
潜在问题 5: 性能优化不足
位置: schematic_editor_screen.dart
严重程度: P1
描述: 每次缩放/拖拽都触发 setState 全量重绘
void _handleScaleUpdate(ScaleUpdateDetails details) {
setState(() {
_zoomLevel = (_zoomLevel * details.scale).clamp(0.1, 10.0);
_offset += details.focalPoint - _lastPanPosition!;
});
}
影响: 大量元件时可能卡顿
修复建议:
- 使用
RepaintBoundary隔离重绘区域 - 实现视口裁剪(只绘制可见区域)
- 使用
Layer优化 CustomPainter
潜在问题 6: 国际化硬编码
位置: toolbar_widget.dart
严重程度: P2
描述: 部分文本未使用国际化
label: '撤销', // 应该使用 AppLocalizations.of(context)!.undo
label: '重做',
label: '保存',
影响: 切换语言后部分文本不变
修复建议:
- 替换所有硬编码中文
- 添加 ARB 翻译词条
- 运行
flutter pub run build_runner build
潜在问题 7: 主题颜色硬编码
位置: toolbar_widget.dart, schematic_editor_screen.dart
严重程度: P2
描述: 部分颜色未使用主题色
color: Colors.white, // 应该使用 Theme.of(context).colorScheme.surface
color: const Color(0xFFFAFAFA), // 应该使用 EdaTheme.getCanvasBg(context)
影响: 深色模式下颜色不正确
修复建议:
- 使用
EdaTheme获取动态颜色 - 检查所有 CustomPainter
- 测试深色模式
潜在问题 8: 错误处理不足
位置: 多处
严重程度: P1
描述: 缺少错误处理和用户提示
// 没有 try-catch 包裹异步操作
// 没有网络错误提示
// 没有保存失败处理
影响: 异常情况下用户体验差
修复建议:
- 添加 try-catch 错误捕获
- 实现友好的错误提示
- 添加重试机制
📊 Bug 统计
按严重程度
| 严重程度 | 数量 | 已修复 | 修复中 | 待确认 | 修复率 |
|---|---|---|---|---|---|
| P0 | 0 | 0 | 0 | 0 | - |
| P1 | 0 | 0 | 0 | 0 | - |
| P2 | 0 | 0 | 0 | 0 | - |
| P3 | 0 | 0 | 0 | 0 | - |
| 总计 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% |
按模块
| 模块 | Bug 数 | 已修复 | 修复率 |
|---|---|---|---|
| 编辑器核心 | 0 | 0 | - |
| UI 组件 | 0 | 0 | - |
| 数据持久化 | 0 | 0 | - |
| 云同步 | 0 | 0 | - |
| 国际化 | 0 | 0 | - |
| 主题 | 0 | 0 | - |
🎨 UX 优化清单
动画流畅度优化
| 优化项 | 当前状态 | 目标 | 优先级 | 状态 |
|---|---|---|---|---|
| 工具栏展开/收起动画 | 200ms | 200ms, 曲线优化 | P2 | ⏳ |
| 页面切换动画 | 默认 | 自定义曲线 | P2 | ⏳ |
| 元件放置动画 | 无 | 添加弹性动画 | P2 | ⏳ |
| 缩放平滑度 | 基础 | 添加惯性 | P1 | ⏳ |
| 加载动画 | 基础 | 骨架屏 | P2 | ⏳ |
错误提示文案优化
| 场景 | 当前文案 | 优化后文案 | 优先级 | 状态 |
|---|---|---|---|---|
| 网络错误 | "网络错误" | "网络连接不可用,请检查网络设置后重试" | P2 | ⏳ |
| 保存失败 | "保存失败" | "保存失败,请检查存储空间或稍后重试" | P2 | ⏳ |
| 登录失败 | "登录失败" | "账号或密码错误,请重试" | P2 | ⏳ |
| 格式错误 | "格式错误" | "文件格式不正确,请检查后重新导入" | P2 | ⏳ |
| 空间不足 | "空间不足" | "存储空间不足,请清理空间或购买云存储" | P2 | ⏳ |
交互细节优化
| 优化项 | 描述 | 优先级 | 状态 |
|---|---|---|---|
| 触控反馈 | 按钮点击添加触觉反馈 | P2 | ⏳ |
| 长按反馈 | 长按添加视觉反馈 | P2 | ⏳ |
| 拖拽预览 | 拖拽元件时显示半透明预览 | P2 | ⏳ |
| 吸附提示 | 吸附到网格时显示提示线 | P3 | ⏳ |
| 快捷键提示 | 显示可用快捷键 | P3 | ⏳ |
📝 Release Notes 模板
Mobile EDA v1.0.0 Release Notes
发布日期: 2026-03-20
版本: 1.0.0
类型: 正式发布
🎉 新增功能
- ✨ 完整的原理图编辑功能
- ✨ 元件库管理(100+ 常用元件)
- ✨ 智能连线与自动吸附
- ✨ 撤销/重做功能(50 步历史)
- ✨ 本地保存与云同步
- ✨ 文件导入导出(JSON/Tile/PDF/PNG)
- ✨ DRC 规则检查(简化版)
- ✨ 深色模式支持
- ✨ 多语言支持(简中/繁中/英文/阿拉伯语)
🐛 Bug 修复
- 🐛 修复了 iOS 刘海屏适配问题
- 🐛 修复了 Android 折叠屏适配问题
- 🐛 修复了大量元件渲染卡顿问题
- 🐛 修复了断网情况下数据丢失问题
- 🐛 修复了撤销重做功能异常
- 🐛 修复了保存功能异常
- 🐛 修复了部分文本未国际化问题
- 🐛 修复了深色模式下部分颜色异常
🎨 体验优化
- 🎨 优化工具栏动画流畅度
- 🎨 优化错误提示文案
- 🎨 添加触控反馈
- 🎨 优化缩放惯性效果
- 🎨 添加加载骨架屏
📱 兼容性
- iOS 14.0+ (iPhone 8 ~ iPhone 15 Pro Max)
- Android 10.0+ (华为/小米/OPPO/VIVO/三星等主流品牌)
📊 性能指标
- 1000 元件渲染:≥50fps
- 启动时间:<3s
- 内存占用:<500MB (1000 元件)
- 崩溃率:<0.1%
🔄 Bug 修复流程
1. 发现 Bug
- 测试工程师发现并记录 Bug
- 填写 Bug 报告(描述、复现步骤、截图)
- 分配严重程度和优先级
2. 确认 Bug
- 开发负责人确认 Bug
- 分配给对应模块负责人
- 估算修复时间
3. 修复 Bug
- 开发者修复 Bug
- 编写单元测试验证
- 提交代码审查
4. 验证修复
- 测试工程师验证修复
- 回归测试相关功能
- 更新 Bug 状态
5. 关闭 Bug
- 确认修复完成
- 更新 Release Notes
- 关闭 Bug
📅 修复计划
Week 11 (2026-03-07 ~ 2026-03-13)
| 日期 | 修复内容 | 负责人 |
|---|---|---|
| 周一 | P0 Bug 修复(保存/元件添加) | 开发团队 |
| 周二 | P0 Bug 修复(画布绘制) | 开发团队 |
| 周三 | P1 Bug 修复(撤销重做) | 开发团队 |
| 周四 | P1 Bug 修复(性能优化) | 开发团队 |
| 周五 | P2 Bug 修复(国际化/主题) | 开发团队 |
| 周末 | 回归测试 | 测试工程师 |
Week 12 (2026-03-14 ~ 2026-03-20)
| 日期 | 修复内容 | 负责人 |
|---|---|---|
| 周一 | 剩余 Bug 修复 | 开发团队 |
| 周二 | UX 打磨(动画/文案) | 开发团队 |
| 周三 | 最终回归测试 | 测试工程师 |
| 周四 | Release Candidate 构建 | 开发团队 |
| 周五 | 发布准备 | 全体 |
✅ 准出标准
Bug 修复准出
- 所有 P0 Bug 已修复并验证
- P1 Bug 修复率 ≥95%
- P2 Bug 修复率 ≥90%
- 无新增 P0/P1 Bug
UX 优化准出
- 动画流畅度达标(60fps)
- 错误提示文案优化完成
- 交互细节优化完成
Release Notes 准出
- 新增功能列表完整
- Bug 修复列表完整
- 体验优化列表完整
- 兼容性说明准确
- 性能指标真实
文档维护: 测试工程师
最后更新: 2026-03-07