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11 KiB
Raw Permalink Blame History

Phase 4 Bug 修复清单与 Release Notes

阶段: Week 11-12 - Bug 修复与 UX 打磨
测试负责人: 测试工程师
更新日期: 2026-03-07
状态: 🟡 进行中


🐛 Bug 追踪

Bug 严重程度定义

级别 定义 响应时间 准出标准
P0 - 致命 应用崩溃、数据丢失、核心功能完全不可用 立即修复 0 个未修复
P1 - 严重 主要功能受损、严重影响用户体验 24 小时内 ≤3 个未修复
P2 - 一般 次要功能问题、UI 瑕疵、非关键路径 本周内 ≤10 个未修复
P3 - 轻微 建议性改进、文案优化、视觉微调 后续版本 不限

📋 Bug 清单

P0 - 致命 Bug

ID 问题描述 发现日期 设备/系统 状态 负责人 修复日期
BUG-001 待发现 - - 🔴 待确认 - -
BUG-002 待发现 - - 🔴 待确认 - -

P1 - 严重 Bug

ID 问题描述 发现日期 设备/系统 状态 负责人 修复日期
BUG-011 待发现 - - 🟡 待确认 - -
BUG-012 待发现 - - 🟡 待确认 - -
BUG-013 待发现 - - 🟡 待确认 - -

P2 - 一般 Bug

ID 问题描述 发现日期 设备/系统 状态 负责人 修复日期
BUG-021 待发现 - - 🟢 待确认 - -
BUG-022 待发现 - - 🟢 待确认 - -

P3 - 轻微 Bug

ID 问题描述 发现日期 设备/系统 状态 负责人 修复日期
BUG-031 待发现 - - 待确认 - -

🔍 已知问题(代码审查发现)

通过代码审查,发现以下潜在问题需要测试验证:

潜在问题 1: 撤销/重做功能未实现

位置: schematic_editor_screen.dart
严重程度: P1
描述: 工具栏有撤销/重做按钮,但回调未实现

// toolbar_widget.dart
onUndo: widget.onUndo,  // 需要实现
onRedo: widget.onRedo,  // 需要实现

影响: 用户无法撤销误操作,可能导致数据丢失

修复建议:

  1. 实现命令模式 (Command Pattern)
  2. 维护命令历史栈
  3. 限制历史深度(如 50 步)

潜在问题 2: 保存功能未实现

位置: schematic_editor_screen.dart
严重程度: P0
描述: 保存按钮只有 TODO 提示,未实现实际保存逻辑

void _saveProject() {
  // TODO: 实现保存逻辑
  ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
    const SnackBar(content: Text('保存功能开发中...')),
  );
}

影响: 用户无法保存工作,数据会丢失

修复建议:

  1. 实现 Isar 数据库保存
  2. 实现云同步保存
  3. 添加自动保存功能

潜在问题 3: 元件添加功能未实现

位置: schematic_editor_screen.dart
严重程度: P0
描述: 添加元件按钮只有 TODO 提示

void _addComponent() {
  // TODO: 实现元件添加逻辑
  ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
    const SnackBar(content: Text('添加元件功能开发中...')),
  );
}

影响: 核心编辑功能缺失

修复建议:

  1. 集成元件库面板
  2. 实现元件放置逻辑
  3. 实现元件属性编辑

潜在问题 4: 画布绘制未完成

位置: schematic_editor_screen.dart
严重程度: P0
描述: 画布只绘制了网格,元件绘制是 TODO

void paint(Canvas canvas, Size size) {
  canvas.save();
  canvas.translate(offset.dx, offset.dy);
  canvas.scale(zoomLevel);
  
  _drawGrid(canvas, size);
  
  // TODO: 绘制元件1000+ 元件场景)
  // _drawComponents(canvas);
  
  canvas.restore();
}

影响: 编辑器无法显示元件

修复建议:

  1. 实现元件绘制方法
  2. 实现连线绘制方法
  3. 优化大量元件渲染性能

潜在问题 5: 性能优化不足

位置: schematic_editor_screen.dart
严重程度: P1
描述: 每次缩放/拖拽都触发 setState 全量重绘

void _handleScaleUpdate(ScaleUpdateDetails details) {
  setState(() {
    _zoomLevel = (_zoomLevel * details.scale).clamp(0.1, 10.0);
    _offset += details.focalPoint - _lastPanPosition!;
  });
}

影响: 大量元件时可能卡顿

修复建议:

  1. 使用 RepaintBoundary 隔离重绘区域
  2. 实现视口裁剪(只绘制可见区域)
  3. 使用 Layer 优化 CustomPainter

潜在问题 6: 国际化硬编码

位置: toolbar_widget.dart
严重程度: P2
描述: 部分文本未使用国际化

label: '撤销',  // 应该使用 AppLocalizations.of(context)!.undo
label: '重做',
label: '保存',

影响: 切换语言后部分文本不变

修复建议:

  1. 替换所有硬编码中文
  2. 添加 ARB 翻译词条
  3. 运行 flutter pub run build_runner build

潜在问题 7: 主题颜色硬编码

位置: toolbar_widget.dart, schematic_editor_screen.dart
严重程度: P2
描述: 部分颜色未使用主题色

color: Colors.white,  // 应该使用 Theme.of(context).colorScheme.surface
color: const Color(0xFFFAFAFA),  // 应该使用 EdaTheme.getCanvasBg(context)

影响: 深色模式下颜色不正确

修复建议:

  1. 使用 EdaTheme 获取动态颜色
  2. 检查所有 CustomPainter
  3. 测试深色模式

潜在问题 8: 错误处理不足

位置: 多处
严重程度: P1
描述: 缺少错误处理和用户提示

// 没有 try-catch 包裹异步操作
// 没有网络错误提示
// 没有保存失败处理

影响: 异常情况下用户体验差

修复建议:

  1. 添加 try-catch 错误捕获
  2. 实现友好的错误提示
  3. 添加重试机制

📊 Bug 统计

按严重程度

严重程度 数量 已修复 修复中 待确认 修复率
P0 0 0 0 0 -
P1 0 0 0 0 -
P2 0 0 0 0 -
P3 0 0 0 0 -
总计 0 0 0 0 0%

按模块

模块 Bug 数 已修复 修复率
编辑器核心 0 0 -
UI 组件 0 0 -
数据持久化 0 0 -
云同步 0 0 -
国际化 0 0 -
主题 0 0 -

🎨 UX 优化清单

动画流畅度优化

优化项 当前状态 目标 优先级 状态
工具栏展开/收起动画 200ms 200ms, 曲线优化 P2
页面切换动画 默认 自定义曲线 P2
元件放置动画 添加弹性动画 P2
缩放平滑度 基础 添加惯性 P1
加载动画 基础 骨架屏 P2

错误提示文案优化

场景 当前文案 优化后文案 优先级 状态
网络错误 "网络错误" "网络连接不可用,请检查网络设置后重试" P2
保存失败 "保存失败" "保存失败,请检查存储空间或稍后重试" P2
登录失败 "登录失败" "账号或密码错误,请重试" P2
格式错误 "格式错误" "文件格式不正确,请检查后重新导入" P2
空间不足 "空间不足" "存储空间不足,请清理空间或购买云存储" P2

交互细节优化

优化项 描述 优先级 状态
触控反馈 按钮点击添加触觉反馈 P2
长按反馈 长按添加视觉反馈 P2
拖拽预览 拖拽元件时显示半透明预览 P2
吸附提示 吸附到网格时显示提示线 P3
快捷键提示 显示可用快捷键 P3

📝 Release Notes 模板

Mobile EDA v1.0.0 Release Notes

发布日期: 2026-03-20
版本: 1.0.0
类型: 正式发布


🎉 新增功能

  • 完整的原理图编辑功能
  • 元件库管理100+ 常用元件)
  • 智能连线与自动吸附
  • 撤销/重做功能50 步历史)
  • 本地保存与云同步
  • 文件导入导出JSON/Tile/PDF/PNG
  • DRC 规则检查(简化版)
  • 深色模式支持
  • 多语言支持(简中/繁中/英文/阿拉伯语)

🐛 Bug 修复

  • 🐛 修复了 iOS 刘海屏适配问题
  • 🐛 修复了 Android 折叠屏适配问题
  • 🐛 修复了大量元件渲染卡顿问题
  • 🐛 修复了断网情况下数据丢失问题
  • 🐛 修复了撤销重做功能异常
  • 🐛 修复了保存功能异常
  • 🐛 修复了部分文本未国际化问题
  • 🐛 修复了深色模式下部分颜色异常

🎨 体验优化

  • 🎨 优化工具栏动画流畅度
  • 🎨 优化错误提示文案
  • 🎨 添加触控反馈
  • 🎨 优化缩放惯性效果
  • 🎨 添加加载骨架屏

📱 兼容性

  • iOS 14.0+ (iPhone 8 ~ iPhone 15 Pro Max)
  • Android 10.0+ (华为/小米/OPPO/VIVO/三星等主流品牌)

📊 性能指标

  • 1000 元件渲染≥50fps
  • 启动时间:<3s
  • 内存占用:<500MB (1000 元件)
  • 崩溃率:<0.1%

🔄 Bug 修复流程

1. 发现 Bug

  • 测试工程师发现并记录 Bug
  • 填写 Bug 报告(描述、复现步骤、截图)
  • 分配严重程度和优先级

2. 确认 Bug

  • 开发负责人确认 Bug
  • 分配给对应模块负责人
  • 估算修复时间

3. 修复 Bug

  • 开发者修复 Bug
  • 编写单元测试验证
  • 提交代码审查

4. 验证修复

  • 测试工程师验证修复
  • 回归测试相关功能
  • 更新 Bug 状态

5. 关闭 Bug

  • 确认修复完成
  • 更新 Release Notes
  • 关闭 Bug

📅 修复计划

Week 11 (2026-03-07 ~ 2026-03-13)

日期 修复内容 负责人
周一 P0 Bug 修复(保存/元件添加) 开发团队
周二 P0 Bug 修复(画布绘制) 开发团队
周三 P1 Bug 修复(撤销重做) 开发团队
周四 P1 Bug 修复(性能优化) 开发团队
周五 P2 Bug 修复(国际化/主题) 开发团队
周末 回归测试 测试工程师

Week 12 (2026-03-14 ~ 2026-03-20)

日期 修复内容 负责人
周一 剩余 Bug 修复 开发团队
周二 UX 打磨(动画/文案) 开发团队
周三 最终回归测试 测试工程师
周四 Release Candidate 构建 开发团队
周五 发布准备 全体

准出标准

Bug 修复准出

  • 所有 P0 Bug 已修复并验证
  • P1 Bug 修复率 ≥95%
  • P2 Bug 修复率 ≥90%
  • 无新增 P0/P1 Bug

UX 优化准出

  • 动画流畅度达标60fps
  • 错误提示文案优化完成
  • 交互细节优化完成

Release Notes 准出

  • 新增功能列表完整
  • Bug 修复列表完整
  • 体验优化列表完整
  • 兼容性说明准确
  • 性能指标真实

文档维护: 测试工程师
最后更新: 2026-03-07